· 18 · 2026-09-02
벌집 한가운데는 비어 있고, 그 둘레로 고리가 여섯 칸·열두 칸·열여덟 칸·스물네 칸 차례로 둘러싼다. 안쪽이 싼 기물, 바깥이 비싼 기물이다. 1코스트를 다 놓고 2코스트를 놓는 식이라, 가운데에서 멀어질수록 상점에서 만나기 어려운 기물이다.
방향은 계열이다. 직업이 아니다. 직업으로 뭉치면 요새나 저격수처럼 여러 계열에 흩어져 있는 기물이 한데 모여, 그 길로 갔을 때 무엇이 켜지는지가 안 보인다. 계열로 묶어야 협곡야수(불타는 묘목·조약돌·심술두꺼비·어스름늑대·바위 게)가 한 줄로 이어진다. 계열을 둘 걸친 기물은 그 둘 사이에 앉는다. 베이가는 검은 가시와 날렵이를 함께 가지고 있어 두 덩어리를 잇는 다리 자리에 앉는다.
같은 계열 기물은 반드시 서로 맞닿아 있다. 이건 보기 좋으라고 한 것이 아니라, 떨어져 있으면 "이쪽으로 뻗으면 무엇이 켜지나"를 눈으로 읽을 수 없기 때문이다. 계열이 뻗는 방향의 차례는 지어내지 않고 판을 여러 번 깔아 보며 고른다 — 갈라진 계열이 없고, 싼 기물이 제 고리보다 밖으로 덜 밀리는 차례를 쓴다. 맨 안쪽 여섯 칸은 프리즘까지 갈 수 있는 계열의 1코스트가 가져간다. 이번 시즌은 둘이다 — 개화, 나무정령.
기물을 하나 고르면 화살표가 뻗어 나간다. 그 기물을 쓴 사람들이 실제로 다음에 무엇을 함께 썼는지를 실제 경기 기록에서 센 비율이다. 초록은 자주(70% 위), 노랑은 반반(45~70%), 회색은 드물다(45% 아래)는 뜻이고, 선이 굵을수록 더 자주 함께 쓰인다.
이 값에는 방향이 있다. 심술두꺼비를 쓴 판의 81%가 돌거북을 함께 쓰지만, 돌거북을 쓴 판 중 심술두꺼비가 있는 것은 10%뿐이다. 그래서 선이 아니라 화살표다. 하나를 더 고르면 둘을 합한 조건에서 비율을 다시 낸다. 중간에 1코스트를 버리면 조건이 달라져 그 자리에서 숫자가 바뀐다.
승률은 1등한 비율이다. 평균 등수는 한 판에 여덟 명이 붙으므로 4.50이 본전이다. 그보다 낮으면 잘 된 것이고 높으면 못 된 것이다.
픽률과 등수는 다른 것을 말한다. 픽률은 많이 한다는 뜻이고 등수는 잘 된다는 뜻이다. 많이 하는데 등수가 나쁜 조합도 있고, 아무도 안 하는데 등수가 좋은 조합도 있다. 둘을 같이 봐야 한다.
티어를 바꾸면 같은 조합이라도 숫자가 달라진다. 위 티어에서 본전보다 좋던 조합이 아래 티어에서는 본전 밑으로 내려가기도 한다. 덱이 문제가 아니라 굴리는 손이 다른 것으로 읽힌다. 그래서 합산만 보여주지 않고 티어별로 나란히 놓는다. 위쪽 티어 손잡이를 바꾸면 화살표와 '다음 한 마리'도 그 티어의 판으로만 다시 계산한다.
세 가지는 하지 않는다. 판이 열다섯 개가 안 되면 아무 숫자도 내지 않는다 — 몇 판으로 낸 승률은 숫자만 그럴듯하다. 여덟 마리를 고르면 여덟이 똑같은 판은 사실상 없으므로(아이템도 증강도 다르다) 넷 중 셋만큼 겹치면 같은 덱으로 보되, 몇 마리를 요구했는지 화면에 적는다. 그리고 이 숫자는 이기는 덱이라는 뜻이 아니다. 많이 하는 것과 잘 되는 것은 다르고, 여기 있는 것은 사람들이 실제로 어떻게 했는지의 기록일 뿐이다.
기물·특성·그림은 CommunityDragon에서 받는다. 경기 기록은 라이엇 공식 API로 한국 서버의 챌린저·그랜드마스터·마스터·다이아 판을 모은 것이다. 티어는 판이 아니라 사람에게 붙어 있다 — 한 판에 여덟 명이 붙는데 그중 우리가 그 판을 가져온 사람은 한 명뿐이므로, 리그 명단 전체로 사람마다 티어를 따로 확인해서 붙였다. 명단에서 못 찾은 사람은 '그 외'로 둔다.